// Room: /d/shaolin/andao2.c
// Date: YZC 96/02/06

#include <login.h>
#include <ansi.h>

inherit ROOM;

void create()
{
        set("short", "暗道");
        set("long", @LONG
这是一个阴暗潮湿的地道，四壁用粗糙的片岩垒垛而成，一颗颗
水珠沿着墙壁滚下来，溅在地上。也许是因为长时间无人通行的缘故，
整个地道弥漫着一股腐尸般的恶臭。
LONG );
        set("exits", ([
                "up" : __DIR__"gulou1",
        ]));
        set("no_clean_up", 0);
        setup();
}

void init()
{       
        object ob;

        if( interactive(ob = this_player()) 
        && (int)ob->query_condition("bonze_jail") >= 0 )
        {
                message("vision",
                        HIY "只听水声哗啦啦地一响，一个满脸漆黑，全身泥浆的家伙爬了过来！\n\n" NOR, 
                        environment(ob), ob);

                tell_object(ob, "你觉得混身轻松，总算走出了这个五行迷魂阵，逃出生天了！\n");

                set("startroom", START_ROOM, ob);
                ob->clear_condition("bonze_jail");
               return;
        }
}
